lunes, 31 de agosto de 2009

ELABORACION DE LA MARCA


DESCRIPCION DEL LOGOTIPO
IDENTIDAD VISUAL


Nombre de la empresa: Programa de televisión – “ANIME SHONEN”
Tipo de programa: entretenimiento
Publico objetivo: - Jóvenes entre 16 a 25 años
Sexo: masculino y femenino
Nivel educativo: escolar secundario y pre grado


Objetivos:


Generales:


Mostrar una propuesta diferente al público tacneño, con respecto a un programa de entretenimiento perteneciente al tipo Anime y proyectar al televidente algo que nunca antes se ha visto en la televisión peruana. A la vez ilustrar e introducir más a los jóvenes en la cultura japonesa, propuesta de mucha utilidad de acuerdo al sistema mundial actual.


Específicos:


Emitir 2 capítulos de series anime por programa cada semana, emitir 1 reportaje tratando temas de cultura anime, un videoclip y cada semana variar de opening y ending.
Posicionamiento en el mercado juvenil cuyas preferencias están relacionadas al anime.


MARCA


La marca a usar deberá ser de colores llamativos para el público joven, la tipografía será dinámica y llevara un símbolo característico englobando los campos a tratar en el programa; para el caso se utilizara un “círculo de transmutación“; que simboliza la constante renovación en la temática de las diferentes series japonesas.


DESCRIPCION DE LA MARCA


Se utiliza un círculo para proyectar un constante flujo de ideas, las cuales son las principales características distintivas del programa; en este caso se ha combinado elementos en su composición con figuras alusivas a los diferentes géneros del anime.
El programa, al enfocarse en el público joven, necesita de un signo familiar y fácil de reconocer.


DISEÑO DEL LOGOTIPO


DESCRIPCION DEL LOGOTIPO


Logo: se utilizan dos palabras que representan el nombre del programa.
Símbolo: combinación de elementos relacionados al anime y el circulo de transmutación.
Gama Cromática: se usaron los colores: amarillo, rojo, anaranjado, azul y plateado
Tipografía: el texto está escrito con letras serif (legerd) y sans serif (iceaged)

jueves, 23 de julio de 2009

IDENTIDAD VISUAL

IDENTIDAD VISUAL
Dedicado a todos los estudiantes de comunicaciones
y a la identidad que ellos proyectan.

INTRODUCCIÓN

La identidad es la esencia de una entidad, organización, grupo o pueblo. Es la verdad constituída por normas, valores, cultura, lenguaje

La identidad son el conjunto de rasgos que individualizan o distinguen algo.

La identidad visual son aplicaciones de la identidad de la Organización. Este ha de contener todas las soluciones a los posibles problemas gráficos, visuales o audiovisuales de la Organización y su existencia esta justificada por el gran número de diferentes aplicaciones y la dispersión de los usuarios de la imagen. La imagen existe de todas formas tanto si la Organización lo desea como si no.

CONTENIDO
IDENTIDAD VISUAL


La identidad visual, son los códigos gráficos, es el fondo del significado, del concepto, de nuestro significado, lo visual, lo formal, el estilo externo, nuestra apariencia, son la consecuencia de la identidad. Por tanto el aspecto tiene que
La identidad visual (IVC) es la manifestación física de la marca. Se hace referencia a los aspectos visuales de la identidad de una organización.
Si observa bien, no usamos la palabra Imagen, pues realmente la imagen: es la percepción, de lo que el emisor (la empresa, marca, producto) y por tanto la identidad precede a la imagen, pues mediante ella se presenta el como debe presentarse en la mentalidad del consumidor, siendo la imagen el resultado de la síntesis hecha por los receptores de todos los mensajes emitidos desde la Marca: Nombre, Marca, Símbolos, Productos, Publicidad…
Siendo la imagen una decodificación de todos estos mensajes.
Llegando aquí, ya tenemos despejado el que somos, y por tanto sabemos los conceptos a Emitir, y con qué medios, aunque lo mas importante, es no perder de “vista” lo que somos, y por tanto, como debemos posicionarnos, y dando esta respuesta mediante los medios, de: la marca para qué, para quién, cuándo y contra quién.
* Para qué: Cual va ser el beneficio que obtendrá el consumidor.
* Para quién: Quién es el público objetivo, quién nos interesa.
* Cuándo: Qué sentido de consumo vamos a tener, de uso cotidiano, puntual…
* Contra quién: quien es la competencia, esa a la que queremos que nadie se acerque, piense…
Todo esto nos define ya no solo en concepto de identidad sino en nuestra personalidad, habiendo adquirido, la “humanización” de la empresa, y por tanto, habiendo definido lo que somos con los demás.
En general incluye un logotipo y elementos de soporte, generalmente coordinados por un grupo de líneas maestras que se recogen en un documento de tipo Manual Corporativo. Estas líneas maestras establecen cómo debe aplicarse la identidad corporativa;
Identificando las paletas de colores.
Tipografías.
Organización visual de páginas y otros métodos para mantener la continuidad visual.
Reconocimiento de marca a través de todas las manifestaciones físicas de la misma.
Los soportes en que más habitualmente se refleja la imagen de marca son:
Papelería Corporativa:
Tarjetas de presentación ( visita)
Tarjetón
Hoja membretada (Con membrete)
Hoja de Fax
Sobres membretados (Además: Bolsas, Oficio, Carta, Radiografía, etc.)
Carpetas corporativas
Invitaciones (Juntas, Exposiciones, Congresos, etc.)
Etiqueta de envío (Cedes, paquetes, papelería, etc.)
Notas de interior (Uso interno, secretarial, etc.)
Formularios de pedido
Contra recibos
Vales de Caja



Papelería Fiscal:
Facturas
Notas de Venta
Sellos Fiscales

Vestimenta e Indumentaria
Camisas
Uniformes

CONCLUSIONES


La identidad visual juega un papel muy importante para la publicidad, no son solo los gráficos sino lo que proyectan.

Sin la ayuda del aspecto visual muchas empresas no alcanzarían el renombre que han logrado.

Los aspectos visuales son de mucha importancia porque la gente los llega a identificar con la identidad de la empresa

BIBLIOGRAFIA


es.wikipedia.org/wiki/Identidad_corporativa

http://www.almasdepapel.com/conceptos/identidad-e-identidad-visual.html

http://grupoikusnet.com/data/media/document/manual_identidad_v0.0.1.pdf

miércoles, 1 de julio de 2009

salon de video juegos "EL PEZ"


SALON DE JUEGOS "EL PEZ" LA REVOLUCION DEL VIDEOJUEGO


El salon de video juegos "EL PEZ" cuenta con lo ultimo en juegos de video del mercado: Play Station 2, Dance Dance Revolution, X Box, Nintendo Wii, Nintendo 64.


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PÚBLICO: Este servicio esta dirigido a un público juvenil, ya que son ellos los que mas disfrutan

de los video juegos.

Video juegos "EL PEZ" esta ublicado en calle Zela 620 y su público potencial son

los jóvenes del cercado de Tacna


PUBLICIDAD: La publicidad sería dada en los medios radiales juveniles de la localidad